《DOOM》将通过其拖放式 SnapMap 编辑器提供广泛的模组支持。
《DOOM》附带了一个名为 SnapMap 的简单易用的关卡编辑器,Bethesda 在 E3 2015 上展示了该编辑器。不会有其他 mod 支持工具。
“我们在模组方面所做的一切都将通过 SnapMap 进行,”Bethesda 的 Pete Hines 告诉 GameTrailers。
尽管这些工具使用起来很简单,但 Hines 表示,它们将为熟练的改装者提供大量的创作自由。他将 SnapMap 与 Minecraft 进行了比较。
“如果你拉任何 12 岁的孩子,让他们坐在 Minecraft 前,即使他们不知道自己在做什么,他们仍然可以做出一些东西:他们可以制作笑脸或为自己建造一座房子,”他说。 “但是如果你把它交给一个知道自己在做什么的人手中,他们就可以在《我的世界》中重新创造塞尔达传说。
“SnapMap 工具大致相同。将它交给任何人,他们都可以做简单的事情,但复杂的事情 - 所有这些过去非常复杂的事情 - 我们的想法是,那里有足够的复杂性和深度,你可以做所有这些脚本内容,并制作新的游戏模式。
“它的高端非常陡峭,但你不必像使用[以前的] Doom 工具那样直接跳到它。”
这听起来不错,但有一些限制 - Snapmap 仅适用于内部空间,并且您的构造有尺寸限制。对于那些想要进行完全转换模组等的人来说,这并不理想;海因斯说,这“更多的是你在多人游戏中看到的东西”。
您可以观看下面的讨论; 11点05分左右开始。
《DOOM》将于 2016 年上半年登陆 PC、PS4 和 Xbox One。
顺便说一句,这是海因斯第二次将 Bethesda 即将发行的游戏与《我的世界》进行比较——另一次是《辐射 4》。
谢谢,PCGamesN。
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